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我不太相信内容线性成长可以成长成一个大公司或者是超级公司。比如成为市场上的第一名,或者「垄断」整个市场。
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既然90后已成为文化娱乐消费的生力军,那么,他们身上所具备的特征也值得文娱行业关注。 从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。